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暴雪25年的精髓,都浓缩在了这个不到4分钟的视频里
日期:2016-11-15 14:36:41
暴雪25年的精髓,都浓缩在了这个不到4分钟的视频里
前些天结束的暴雪嘉年华上,暴雪公布了成立25周年的官方纪念视频。视频的时长不到4分钟,却包含了巨大的信息量,暴雪25年以来最具代表向的元素都囊括其中:团队发展、重要作品、公司文化……
 
视频既是对过去25年的总结,也从某些侧面阐释了暴雪能够成长为PC游戏巨头的原因。这虽然不是长篇大论的研究报告,但在伽马数据看来,视频逐帧还是另有一番启发。
团队:从硅与神经键到玻璃渣
 
 
 
暴雪最初大概只能算是极客小团体的狂欢。

                                               创始人Mike Morhaime和Allen Adham
如今的暴雪娱乐坐拥上亿用户,这数以亿计的受众当中可能有很多人都不知道:成立之初,这家游戏公司并不叫“暴雪”。它有一个拗口的名字——“硅与神经键”。



                                                                    Allen Adham
早在UCLA主修计算机专业期间,Allen Adham就想好了毕业之后的方向——做点不一样的事,而不是像其他同学那样去给IBM、MS这类公司打工。他成功说服了同系的Mike Morhaime和Frank Pearce加入自己的创业计划。毕业之后,这家只有三人的游戏公司成立了。








如同视频的旁白所言:最初所有的故事都源自幕后,远在那些镜头、聚光灯之外。
 
从伽马数据截取的视频中我们能看到,早期还在用纸笔做美术设计的年代,几个喜欢编程、热爱游戏的年轻人聚了在一起。经历过几次还算不错的试水之作后,《魔兽争霸》成了第一个真正成功的产品系列,也成了公司最重要的符号。他们公司的名字也从那个不容易被记住的“硅与神经键”变成了人们熟知的“玻璃渣”。
                                                            Christopher Metzen
今年的暴雪嘉年华前后,暴雪高层也迎来了重要的人事变动:先是暴雪副总裁、参与制作过各系列的元老级设计师Christopher Metzen正式退休,结束21年的工作生涯。随后,离开12年的创始人Allen Adham宣布重回暴雪。
 
Allen离开时,暴雪已经从最初的3人发展到了400多人的规模。
                                                              暴雪早期成员
12年后回归时,他面对的暴雪已经是4000多人的“庞然大物”。


游戏:暴雪全家桶


提到暴雪,相信不少人和伽马数据一样,会立刻和它旗下的三大系列画上等号:《魔兽争霸/魔兽世界》,《星际争霸》和《暗黑破坏神》。除了因暴雪的全球统一原则触达数以千万计的玩家之外,这几款产品也在各自的品类有深远的影响。
 
《星际争霸》、《魔兽争霸3》为RTS的电竞开拓了方向








《魔兽世界》曾一度成为MMORPG的范式;








《暗黑破坏神》的很多基础设定也为众多ARPG效仿。




算上后续衍生的《炉石传说》《风暴英雄》,三大系列的更新迭代长达17年之久,但暴雪并没有拓展新的方向。直到前两年嘉年华,Metzen公布了暴雪“新的冒险”——《守望先锋》。
据称Allen Adham回归暴雪后也将负责新产品系列的拓展。“少而精”的暴雪在下一个25年中是否会加快推陈出新的速度?在伽马数据看来,这是个耐人寻味的问题。
动画:“十年做游戏,九年做CG”
 
暴雪娱乐制片厂是国内粉丝的戏称。暴雪游戏的开场CG和过场动画总是为人津津乐道,去年嘉年华上,暴雪更是宣布成立专职的动画部门,称将以《守望先锋》为起点制作一系列动画作品。后续发布的多部《守望先锋》角色动画,也都有相当流畅的叙事性表达。
 
25周年视频中也截取了暴雪游戏CG中各种最经典的瞬间,从早期技术尚不发达、略显粗糙的成片,到现今纤毫毕现的画面: