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Mirage引擎 手游业态的搅局者?建设者?
日期:2016-03-23 14:43:41
Mirage引擎亮相刚刚落幕的2016TFC大会,惊艳到了一众大佬和众多的手游开发者。Mirage引擎的出品方、北京超闪CEO郝克明的低调演讲,和他被众多媒体争相采访的盛况形成了强烈的对比。

  Mirage引擎亮相刚刚落幕的2016TFC大会,惊艳到了一众大佬和众多的手游开发者。Mirage引擎的出品方、北京超闪CEO郝克明的低调演讲,和他被众多媒体争相采访的盛况形成了强烈的对比。

  郝克明说,我们是后来者,向先行者致敬。

  而业内人士却多感慨:此话底气十足,分明有备而来,手机页游开发市场,多了一个搅局者!

  是搅局者?亦或如超闪所言,他们是手机页游业态的建设者?各自定位不同,观感自有不同,但事实的真相只有一个,让我们看看Mirage引擎的前世今生。

  蜇付五年的沉默者

  北京超闪,其实是IT行业的老兵。

  2009-2010年他们为中国移动、中国电信、中国联通做软件生态方案,也就是引擎虚拟机,当时是JAVA独立虚拟机引擎、游戏引擎,装机量达到了1.5亿台。2010年开始关注智能手机,发布过对战游戏、经典版权游戏,后期发布在了智能手机领域,安卓IOS平台,作为有核心技术的公司,他们发现在PC机领域全球75%的游戏都是用Flash做的,Flash成为事实上PC游戏引擎的标准,但是在手机领域,原先Flash研发商并没有很好地跟上形式发展。

  Adobe对Flash的投入不够,没有跟上时代节奏,却给专注这个领域多年的技术型公司超闪软件提供了一个很好的市场机会,北京超闪潜心多年研究虚拟机和Flash底层技术优化与创新, 2011年12月起,专注开发专用的as3手游引擎,以获得最佳的性能体验。

  五年坚守,北京超闪终于将基于Flash as3语言,具有开发成本低、高性能、卓越3D功能、支持在线更新、统一适配等诸多优点的Mirage引擎带到了世人面前。

  事实上,北京超闪在五年的时间内也并不完全是一个沉默者,曾引起市场轰动且获得了良好收益的几款经典游戏,如《决战沙城》、《怒斩轩辕》、《横扫西游》等,相信很多玩家都会知道,但可能不知道的是,这几款游戏其实都是利用Mirage引擎Flash技术打造的产品,只不过那时Mirage引擎一直是超闪公司内部使用,没有对开发者开放。

  如此看来,Mirage引擎并不是从天而降,也绝非是一个破门而入的“闯入者”。

  

 

  理性分析的坚定者

  Mirage引擎不是头脑发热、一时兴起、快速推出的产品,它的诞生,有其自身逻辑与分析判断所在。

  他们对手机页游的分析判断是,目前手机页游还处于相当2012年底-2013年初智能手机APP游戏发展阶段,属于刚刚开始萌芽和发展早期,是蓝海时期,但会快速发展,可能会快过端游时代的发展速度,快过PC页游发展速度,可能甚至会超过手机APP游戏的发展速度,认为手机页游在条件成熟的情况下,会在1-2年时间里,有可能单款月流水超亿元,对手机页游的发展规模可能在明年或者后年达到百亿以上水平。

  那为什么手机页游发展多年没有爆发呢?

  他们的分析判断是,中重度游戏才能达到行业爆发,小型休闲游戏达不到规模营收的水平。

  目前阶段的还有H5技术在中重度手机页游性能、效率方面还是存在问题,直接导致挂机类手机页游是现在的主流。不是开发公司不想开发更重度的游戏,而是技术方面还需改善。

  现在Mirage引擎来了,他是天生为中重度手机页游开发而生的游戏引擎。这款基于Flash的手机页游开发引擎的优势在哪里呢?

  北京超闪认为,在游戏性能方面,Flash开发游戏在运行效率、动画渲染等方面都有先天优势;其次,Flash拥有众多游戏开发者,全国目前约有几十万相关从业人员;第三,PC端页游经过多年发展,已经是一个非常成熟的生态系统,拥有完善的Flash游戏开发经验,特别适合手机页游研发;第四,对于Flash开发者来说,从PC页游端转入手机页游端,技术门槛会比H5更低,使用Mirage引擎上手更快。

  Mirage引擎正是在这样的理性分析判断,严格按照自身的发展逻辑而最终诞生的一款基于Flash AS3语言的手机页游开发引擎。

  

 

  倡言互补的合作者

  Mirage引擎不愿以来势汹汹的面目示人,在多个场合,他们都表示,自己愿做一个合作者,而不单纯是一个生硬的竞争者。

  郝克明这样阐述北京超闪的理念:并不否定H5未来的发展趋势,不论是Flash还是H5,都是用来做游戏的,游戏好才是最重要的,Flash和H5都能为手机页游的发展做出贡献,带来好游戏,互补而非拆台,共同把行业做大,各种技术都进入这个领域才能把行业做大。

  那么,Mirage引擎将为行业带来什么样的好处呢?

  从目前公布的资料来看,Mirage引擎主要的服务对象就是Flash开发者,这是他们锁定的开发群体,从这一点上来讲,并不会对H5开发者造成多大的冲击。

  从引擎能力讲,Mirage引擎是采用AS3语法的2D、3D手机页游开发引擎,可以快速高效的完成精品手游研发,一键生成APP、手机页游,传统PC页游可以非常快速移植成手机页游。

  从针对开发的游戏类型看,Mirage引擎非常适合打造中、重度手机页游,渲染核心完全基于OpenGL技术,支持了很多种针对GPU优化的资源格式。开发中重度游戏离不开3D支持,而Mirage比较容易联接主流3D开发软件的格式,开发出的3D游戏实际效果基本能达到原生手游。

  从技术进入门槛看,Mirage引擎由于采用了AS3, Flash开发者可以很快转入手机页游开发,快速顺利上手。

  如此看来,他们所倡言的“互补”,定位的“合作者”,还真的不是空穴来风,不是市场营销策略,而是实实在在,想为手机页游生态提供另一个选择,无论是开发者,还是游戏厂商,抑或是游戏玩家。

  这样分析下来,我们可以清晰地看到,Mirage引擎,绝非是手游业态的搅局者,而是一个踏踏实实的建设者。

  让我们期待,Mirage引擎的精彩作品的出现!