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《网络创世纪》之父:社交和手机游戏必将取代网游
日期:2011-08-19 17:21:43 来源:Joynews.cn
“网游刚起步那阵,批评者们并没有意识到新时代到来所蕴含的巨大力量。现在也是如此,那些瞧不起手机游戏和社交游戏的人其实对新时代的发展也起到了推波助澜的作用。”


社交/手机游戏时代

这一新时代“起步较晚却发展迅猛。”

“我除了玩游戏还同时做着很多其他的事情,但我现在接触的绝大多数游戏都是用这台机器玩的,”加利奥特说着,举起了自己的iPhone。“我坚信手机游戏是大势所趋,至少未来一段时间不会改变。”

加利奥特认为,这一新时代的特点表现在以下几个方面:

-游戏的消费更加便宜,甚至免费

-操作简便,甚至无须说明

-在游戏世界里最先接触到的同伴是现实生活中的好友

-玩家能与好友异步交流(区别与MMO时代的同步交流)

“正因为集合了上述优点,游戏市场的规模已扩展了10倍……很多热门游戏的玩家数量都突破了数亿大关,”他说。

“网游刚起步那阵,批评者们并没有意识到新时代到来所蕴含的巨大力量。现在也是如此,那些瞧不起手机游戏和社交游戏的人其实对新时代的发展也起到了推波助澜的作用,不仅如此,他们作为玩家的一份子,也是最享受这个时代的人,只是他们自身还没有意识到这一点。”

在网游时代,无论是游戏开发者还是玩家都曾异口同声地批评MMO“画质较差,没有故事情节”。如今人们也开始这样批评社交游戏和手机游戏。但加利奥特忠告我们:不要忘了,游戏发展的迅猛程度总是出人意料的。

接下来加利奥特以他个人的视角叙述了Zynga游戏的发展史:

-《FarmVille》“肯定不适合我,我完全无法理解这款游戏”

-《FrontierVille》PC游戏玩家会对游戏内容感到熟悉——“我搞不懂它是怎么进步的。”

-《CityVille》“坦白说,游戏里屏幕上同时进行的的东西太多了,我几乎反应不过来。”

要说其中有何启示,那就是“现在的玩家相比18个月前,已经能接受更复杂的游戏内容,”加利奥特说,“无论是游戏产品还是玩家都在不断进步。”

在游戏产业激烈变革的时代,Zynga这样的新公司应运而生。“现在我隐隐感觉到,在风云变幻的时代背景下,即使是当今最热门的社交游戏也可能会非常短命。”

“我对游戏开发者们的忠告是:逆水行舟,不进则退。”加利奥特如是说。